プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : クランバトル/ボス/3/マダムプリズム/104
クランバトル
ボス
3
マダムプリズム
104
TITLE:マダムプリズム クランバトル2026年10月(第104回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/3/マダムプリズム#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv110 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv240 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv470 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|17,000,000|55,000,000|100,000,000|2,160,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){300 (+200)};|&color(#f00){400 (+400)};|&color(#f00){600 (+500)};|&color(#f00){1,400 (+1,800)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){300 (+200)};|&color(#00f){400 (+400)};|&color(#00f){600 (+500)};|&color(#00f){1,400 (+1,700)};| |~魔法攻撃力|3,000|7,000|11,000|100,000| |~TP上昇|10|20|20|130| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1009,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2| -|''バトル開始時'' --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};15,366 / &color({{MODE2}}){2段階:};87,256 / &color({{MODE3}}){3段階:};177,506 / &color({{MODE4}}){4段階:};700,006}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; ----|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象がバリア状態でない」場合}; &attachref(icon/abnormal/誘惑,48%,nolink); ''誘惑'' (4秒) --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ---ボスを中心にフィールド展開(範囲3000) &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダウン'' &color(#f00){50}; (18.5秒) -|''Skill1'' --ボスから「&color(#f00){範囲500};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};15,366 / &color({{MODE2}}){2段階:};87,256 / &color({{MODE3}}){3段階:};177,506 / &color({{MODE4}}){4段階:};700,006}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/誘惑,48%,nolink); ''誘惑'' (4秒、&color(#f00){必中};) ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; &attachref(icon/abnormal/物理与ダメージダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法与ダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};与ダメージダウン'' &color(#00f){200%}; (8秒、&color(#f00){必中};) &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){100}; -|''Skill2'' 通常攻撃枠 --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};56,445 / &color({{MODE2}}){2段階:};369,400 / &color({{MODE3}}){3段階:};636,425 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,980,030}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; }}
TITLE:マダムプリズム クランバトル2026年10月(第104回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/3/マダムプリズム#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv110 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv240 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv470 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|17,000,000|55,000,000|100,000,000|2,160,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){300 (+200)};|&color(#f00){400 (+400)};|&color(#f00){600 (+500)};|&color(#f00){1,400 (+1,800)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){300 (+200)};|&color(#00f){400 (+400)};|&color(#00f){600 (+500)};|&color(#00f){1,400 (+1,700)};| |~魔法攻撃力|3,000|7,000|11,000|100,000| |~TP上昇|10|20|20|130| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1009,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2| -|''バトル開始時'' --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};15,366 / &color({{MODE2}}){2段階:};87,256 / &color({{MODE3}}){3段階:};177,506 / &color({{MODE4}}){4段階:};700,006}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; ----|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象がバリア状態でない」場合}; &attachref(icon/abnormal/誘惑,48%,nolink); ''誘惑'' (4秒) --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ---ボスを中心にフィールド展開(範囲3000) &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダウン'' &color(#f00){50}; (18.5秒) -|''Skill1'' --ボスから「&color(#f00){範囲500};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};15,366 / &color({{MODE2}}){2段階:};87,256 / &color({{MODE3}}){3段階:};177,506 / &color({{MODE4}}){4段階:};700,006}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/誘惑,48%,nolink); ''誘惑'' (4秒、&color(#f00){必中};) ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; &attachref(icon/abnormal/物理与ダメージダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法与ダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};与ダメージダウン'' &color(#00f){200%}; (8秒、&color(#f00){必中};) &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){100}; -|''Skill2'' 通常攻撃枠 --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};56,445 / &color({{MODE2}}){2段階:};369,400 / &color({{MODE3}}){3段階:};636,425 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,980,030}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; }}
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!